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ANTES DE REGALAR UN VIDEOJUEGO, CONOCE SU CLASIFICACIÓN POR MEDIO DE PEGI (Pan European Game Information)

Muchos padres y madres saben poco más que el nombre del vídeo juego a la hora de ir a comprarlo. Estos es un gran problema dado que podemos poner en manos de nuestros hijos contenidos no aptos para su edad o bien contenidos que no coinciden con nuestros valores a la hora de educarlos.

El Sistema PEGI (Pan European Game Information) es el mecanismo de autorregulación diseñado por la industria para dotar a sus productos de información orientativa sobre la edad adecuada para su consumo.

Se estableció este sistema para poder informar a los padres sobre el contenido del material interactivo que adquirían para sus hijos. Esta clasificación es empleada por 26 asociaciones europeas.

La PEGI está integrada por dos tipos de iconos, uno relativo a la edad recomendada (etiquetas) y otro al contenido específico del juego (descriptores).

Para que sea muy intuitivo, los logotipos informativos utilizan los colores rojo, amarillo y verde, de la misma forma que lo hacen los semáforos, así facilitan su interpretación.
https://pegi.info/es

DESCRIPTORES PEGI

Son 8 los descriptores e indican, a grandes rasgos, el tipo de contenido que ofrece el videojuego y se utilizan como base para establecer las etiquetas de edad. Están situados en el reverso de los estuches de los videojuegos.

Descriptores

  • Violencia: se representa con un puño, y hace referencia a escenas de sangre, el uso de armas y la aparición de lesiones.
  • Lenguaje soez: el bocadillo indica que el juego contiene insultos, palabrotas, e insinuaciones poco aptas para los niños.
  • Discriminación: el contenido del juego presenta situaciones discriminatorias, ya sean por raza, género, religión, etc.
  • Drogas: la jeringuilla representa el uso de drogas o de sustancias que puedan ser consideradas ilegales en la vida real.
  • Miedo: se simboliza con una araña, y hace alusión a un contenido que puede ser perturbador para los jóvenes, causando terror o miedo en las personas vulnerables.
  • Juego: los dados hacen referencia a la aparición de juegos de azar o apuestas dentro del contenido.
  • En línea: el videojuego cuenta con un modo online para jugar por internet.
  • Sexo: el juego puede contener desnudos y múltiples referencias sexuales, tanto en el comportamiento de los personajes como en su vestimenta.

ETIQUETAS PEGI

Son las que definen las categorías de edad. Se cuenta con seis etiquetas que aparecen tanto en el anverso como en el reverso del estudio y una última que se utiliza en las páginas web o juegos en línea.

Etiquetas PEGI

  • PEGI 3: es la etiqueta que se utiliza en los juegos adecuados para todas las edades. Estos no deben contener palabras malsonantes, contenido que pueda asustar a los pequeños ni personajes que puedan ser identificables en la vida real.
  • PEGI 7: indica que el juego sigue siendo apto para todos los públicos, pero puede contener imágenes o sonidos que asusten a parte de los espectadores.
  • PEGI 12: los juegos con esta etiqueta presentan un lenguaje más adulto y escenas de violencia gráfica en contextos de fantasía. Se contempla la desnudez parcial y la violencia menos explícita contra personas y/o animales.PEGI 16: se utiliza en los juegos que representan situaciones violentas y delictivas propias de la vida real. Incluyen lenguaje soez, representaciones sexuales y el uso de drogas en muchos casos.
  • PEGI 18: es la etiqueta que representa un contenido totalmente adulto. Los juegos incluyen escenas brutales de violencia y representaciones que pueden ser consideradas obscenas o repugnantes para parte de los espectadores.
  • PEGI OK: se trata de una etiqueta diseñada específicamente para portales web o juegos en línea. Indica que estos sitios son aptos para todas las edades y que no contienen ninguno de los descriptores citados en el punto anterior.

Son muchas las entidades, pedagogos y profesionales de la educación, así como asociaciones de padres que están intentando crear una nueva forma de ver los videojuegos.
Lo que hasta hace poco tiempo era algo que sólo se utilizaba en casa y para “pasar el tiempo”se ha ido introduciendo en las aulas, en los centros de rehabilitación física, en consultas psicológicas… abriéndose un horizonte inmenso de posibles usos.

Es el caso de:

https://arsgames.net/que-es-arsgames/

ArsGames es una entidad internacional sin ánimo de lucro que promueve y gestiona proyectos de carácter cultural relacionados con los videojuegos a partir de áreas de acción transversales: pedagogía y formación, investigación científica, inclusión digital y participación ciudadana.

Cada una de ellas se articula en proyectos puntuales o de largo recorrido que van desde talleres con tecnología lúdica a publicación de libros, laboratorios de innovación social, comisariado de exposiciones, grupos de investigación académicos, eventos divulgativos o el propio desarrollo de videojuegos experimentales, así como colaboraciones con otros colectivos e instituciones.

Otras páginas de interés

https://education.minecraft.net/

Existen mapas que ayudan a enseñar matemáticas, presentándonos problemas ante los que sólo podemos avanzar si encontramos su solución. Ciencias sociales, con mapas en los que explorar las pirámides de Egipto o los jardines de Babilonia…

En el mercado podemos encontrar todo tipo de juegos. Elegir aquellos que se adaptan a nuestros hijos es ejercer nuestra función de “control parental”. A nadie se le escapa que como una moneda, todo tiene sus dos caras y lo mismo sucede con estos juegos.  Intentar que estos recursos “jueguen a favor del crecimiento de nuestros hijos” es nuestra mejor elección.

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